return
{
ru =
{
vvb_presents = 'Вадим В. Балашов представляет',
ProjectName = 'Зимняя анафема',
PressAnyKey = 'Нажмите любую клавишу',
StartGame = 'Играть',
Options = 'Настройки',
About = 'О проекте',
QuitGame = 'Выйти',
Loading = 'Загрузка...',
AboutProject =
[[
  В 2009 году командой PARPG development team был начат проект под рабочим названием PARPG (Post Apocalyptic RPG). Проект строился на базе движка FIFE и был написан на языке Python.
  Было выпущено нескольких технических демо. Было реализовано передвижение персонажа и NPC по изометрической карте, инвентарь, диалоги, собственный редактор карт. К сожалению, в 2010-2011 году проект PARPG закрылся.
  Сообществом были созданы отличные ресурсы, включая модели, текстуры и музыку. После закрытия проекта PARPG все они остались неиспользованными.
  Проект «Winter Anathema» - попытка сделать «свой» Fallout на базе ресурсов и концепции проекта PARPG.
  Датой начала проекта можно считать 08.08.2020. Именно тогда я принял решение начать разработку на основе движка Love2D. Почему необходимо было начинать с нуля, а не продолжить разработку PARPG? Во-первых, я очень не люблю Python. Во-вторых, движок FIFE не казался перспективным. Малое количество готовых проектов на нём говорило само за себя. Далее, хотелось использовать редактор Tiled для создания карт. Зачем создавать с нуля свой редактор, когда есть отличный готовый?
  Таким образом, после начала работы за пару месяцев было реализовано главное меню, подгрузка карт в формате Tiled и отрисовка этих карт. Была реализована функция масштабирования и сдвижения карты. При этом FPS был достаточно неплохим. Однако, я упёрся в архитектуру. Она была ошибочной. При попытке реализовать NPC, код начал наслаиваться и перестал мне нравится. Я отложил проект.
  Примерно через год я наткнулся на видео, в котором описывался подход ECS (Entity Component System) для реализации UI в проекте «World Of Tanks». Используя этот подход, я переписал всё с нуля. Код и сейчас местами страшный и его стыдно показывать кому-то. Но текущая реализация существенно лучше первой версии.
  В настоящее время есть много вопросов, которые необходимо решить. В частности - какую ролевую систему использовать? GURPS не подходит по лицензионной политике. Пока видится возможным использование D6 System.
  Также необходима помощь по следующим направлениям:
  - специалисты по Blender (разработка 3D-моделей, анимация и пр.);
  - художники;
  - писатели (сценарий, диалоги и пр.).
  Помощь в разработке кода пока не нужна. Код в настоящее время подвержен слишком большим изменениям, в том числе и архитектурного характера, чтобы улучшать его качество.
  Если есть желание помочь проекту - v.v.balashoff AT yandex.ru

  В.В. Балашов
]],

prologue_001 = 'Люди...\n Люди никогда не меняются...',
prologue_002 = 'Они жадные, эгоистичные и безразличные.',
prologue_003 = 'Им нет дела ни до чего, кроме себя самих.',
prologue_004 = 'Чем больше у них есть, тем больше они хотят.',
prologue_005 = 'Они берут то, что свободно,\n а когда ничего не остаётся...',
prologue_006 = '...они отбирают у слабых.',
prologue_007 = 'Так начинаются войны.',
prologue_008 = 'Третья Мировая Война.',
prologue_009 = 'Сейчас уже не важно кто начал её.',
prologue_010 = 'Она произошла. Вот что важно.',
prologue_011 = 'И после неё пришла бесконечная ядерная зима.',
prologue_012 = 'Зимняя анафема.',
prologue_013 = 'Когда-то давно была отличная песня...',
prologue_014 = '«Слишком много людей, слишком много народа\n создаёт слишком много проблем...»',
prologue_015 = 'Когда-то были отличные песни.\n Было много культур и людей...',
prologue_016 = 'Теперь нет.',
prologue_017 = 'Те немногие, кто выжил, вынуждены бороться за еду и кров.',
prologue_018 = 'Всё изменилось... Кроме людей...',
prologue_019 = 'Люди никогда не меняются.\n Они просто становятся тем, кто они есть на самом деле.',

DoYouWanToExit = 'Вы хотите выйти?',
Yes = 'Да',
No = 'Нет',


Tmp =
{
    ['1'] = 'Ты прибыл в небольшое поселение, состоящее из нескольких лачуг.',
    ['2'] = 'Люди здесь угрюмые и подозрительные. Они смотрят на тебя настороженно.',
    ['3'] = 'Видно, что у местных жителей большой опыт. Они помнят славные старые деньки. Они любители всех довоенных предметов и любят понастальгировать. Они крутые могучие воины, но они дошли до той точки, когда им приходится рассчитывать больше на собственный разум, чем на физические характеристики.',
    ['4'] = 'Они знакомы с оставшимися технологиями, даже с теми, которые не могут починить. В добавок к этому они механики, учёные и обученные солдаты. Похоже здесь большое число ветеранов Войны.',
--            t1 = 'Ты прибыл в небольшое поселение, состоящее из нескольких лачуг.',
--            t2 = 'Люди здесь угрюмые и подозрительные. Они смотрят на тебя настороженно.',
--            t3 = 'Видно, что у местных жителей большой опыт. Они помнят славные старые деньки. Они любители всех довоенных предметов и любят понастальгировать. Они крутые могучие воины, но они дошли до той точки, когда им приходится рассчитывать больше на собственный разум, чем на физические характеристики.',
--            t4 = 'Они знакомы с оставшимися технологиями, даже с теми, которые не могут починить. В добавок к этому они механики, учёные и обученные солдаты. Похоже здесь большое число ветеранов Войны.',
},


presents = 'представляет',
PressButtonToContinue = 'Нажмите любую клавишу',
WorldSelection = 'Выбрать мир',
WorldGeneration = 'Создать мир',
ShowFPS = 'Показывать FPS',
On = 'Вкл',
Off = 'Выкл',
Back = 'Назад',

good_bye = "Auf Wiedersehen!",
age_msg = "Ihr Alter beträgt %{age}.",
phone_msg =
{
    one = "Sie haben eine neue Nachricht.",
    other = "Sie haben %{count} neue Nachrichten."
},
Language = 'Язык',
WorldAge = 'Время начала',
}
}
